Autor: Equipe Stemizer
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A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) já aborda o uso da tecnologia como uma das 10 competências essenciais para o ensino no Brasil. Além disso, a BNCC enfatiza a inclusão digital e a importância de manter os alunos atualizados com as inovações tecnológicas. No entanto, a BNCC específica para a área da Computação só foi…
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O que é Gamificação na Educação?
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